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『果てしなきスカーレット』はなぜ「つまらない」と言われるのか――その退屈さを全力で楽しむ試み
【★1.8】正直つまらない。でも無視できない
──『果てしなきスカーレット』が観客を置き去りにしていった理由
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Hello world!

目次
- 正直つまらない、という前提から始めよう
- 物語が進まないという“設計ミスではない設計”
- 主人公が動かなすぎる問題
- クライマックスが存在しないという暴力
- 興行収入と動員人数が語る“ちょうどよさ”
- Xで実際に見かけた声たち
- ★は低い。だが、それでも擁護できる
「眠くなる」「長い」「何がしたいのかわからない」
──X(旧Twitter)より
正直に言う。『果てしなきスカーレット』はつまらない。
だが、そのつまらなさは致命的ではなく、むしろ異様に記憶に残る。
低評価なのに語りたくなる――それが、この映画の一番厄介なところだ。
「眠くなる」「長い」「何がしたいのかわからない」
──X(旧Twitter)より
『果てしなきスカーレット』に寄せられた感想は、驚くほど方向性が一致している。
賛否が割れるのではない。否のベクトルだけが、異様な精度で揃っている。
先に結論を言ってしまおう。
この映画は、かなりの確率でつまらない。
そしてそのつまらなさは、事故ではなく“設計”だ。
1. 物語が進まないという“設計ミスではない設計”
体感評価:★1.5
映画には暗黙の契約がある。
「観ていれば、何かが起こる」
『果てしなきスカーレット』は、この契約を開始30分ほどで破棄する。
- 人は歩く
- 会話は交わされる
- 意味深な沈黙が続く
それでも、物語は進まない。 進んでいるのは上映時間だけだ。
これは怠慢ではない。むしろ思想である。
「進展がなくても、時間は流れる」
その現実を、映画という最も退屈を嫌うメディアでやってのける胆力。 結果、観客だけが取り残される。
2. 主人公が動かなすぎる問題
忍耐力テスト:★1.2
主人公は迷う。 迷って、悩んで、考えて、 そして決めない。
観客の心の声はだいたい同じだ。
「早く決めろ」
「それでどうしたいんだ」
だが映画は一切応えない。 むしろ、観客の苛立ちが最大化する瞬間を、正確に狙ってくる。
カタルシスを与えないこと自体が演出。
親切さという概念は、ここにはない。
3. クライマックスが存在しないという暴力
期待値落差:★1.0
終盤、音楽が入る。 空気が張り詰める。
「来るぞ……?」
──来ない。
盛り上がる前に終わった、のではない。 盛り上がるという概念そのものが欠席している。
この瞬間、多くの観客が悟る。
「これは裏切りではない。最初から、何もくれる気がなかった」
4. 興行収入と動員人数が語る“ちょうどよさ”
市場評価:★2.0
- 大ヒットではない
- 爆死と呼ぶほどでもない
劇場は空いている。 だが、誰もいないわけではない。
隣に人がいない安心感。 途中退席しやすい環境。
作品内容と同じく、数字も主張しない。 成功もしないが、完全な失敗にもならない。
最もレビューに困る興行成績
5. Xで実際に見かけた声たち(※要約・再構成)
※公開当時のX投稿を、個人が特定されない形で再構成しています
- 「途中で3回“今どこ?”って思った。映画は続いてたけど、私の意識は続いてなかった」
- 「静かすぎて隣の人の呼吸がクライマックスだった」
- 「★いくつ?って聞かれて“無”って答えたの初めて」
- 「寝たわけじゃない。目を閉じて人生について考えてただけ」
- 「空いてて最高。映画館としては満点」
怒りよりも、困惑と乾いた笑い。 バズるのは名シーンではなく、 **“何も起きなかった瞬間の共有”**である。
まとめ:★は低い。だが、それでも擁護できる
『果てしなきスカーレット』は、つまらない。 それはおそらく、事実だ。
だがそれは、
- 手抜きでも
- 無気力でもなく
「面白くある義務」を放棄した結果の退屈である。 観客に迎合しなかった、極めて不遜な選択だ。
好きになる必要はない。 誰かに薦めなくていい。
それでも──
ここまで堂々と退屈であり続けた作品を、 我々は完全には切り捨てられない。
それこそが、『果てしなきスカーレット』というタイトルが指す、 “果てしなさ”の正体なのだから。**